最終更新時刻:2012年12月16日(日)16時30分


パズドラの生みの親「私は万人受けするゲームを作れるタイプではなかった」と誕生秘話を告白

パズドラの生みの親「私は万人受けするゲームを作れるタイプではなかった」と誕生秘話を告白


パズドラの生みの親「私は万人受けするゲームを作れるタイプではなかった」と誕生秘話を告白

2012年8月に110万ダウンロードを達成し、CEDEC AWAED 2012ではゲームデザイン部門最優秀賞を受賞したスマートフォン向けパズルRPGの「パズドラ」こと「パズル&ドラゴンズ」のプロデューサー、山本大介氏が講演を行い、「私は万人受けするゲームを作れるタイプでは ... 続きは...

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