パズドラの生みの親「私は万人受けするゲームを作れるタイプではなかった」と誕生秘話を告白
パズドラの生みの親「私は万人受けするゲームを作れるタイプではなかった」と誕生秘話を告白
2012年8月に110万ダウンロードを達成し、CEDEC AWAED 2012ではゲームデザイン部門最優秀賞を受賞したスマートフォン向けパズルRPGの「パズドラ」こと「パズル&ドラゴンズ」のプロデューサー、山本大介氏が講演を行い、「私は万人受けするゲームを作れるタイプでは ... 続きは...
パズドラの生みの親「私は万人受けするゲームを作れるタイプではなかった」と誕生秘話を告白
2012年8月に110万ダウンロードを達成し、CEDEC AWAED 2012ではゲームデザイン部門最優秀賞を受賞したスマートフォン向けパズルRPGの「パズドラ」こと「パズル&ドラゴンズ」のプロデューサー、山本大介氏が講演を行い、「私は万人受けするゲームを作れるタイプでは ... 続きは...